① 在 data 中定义数据
② 在 WXML 中使用数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { info: 'Hello word!', imgSrc: '/images/漩涡鸣人.jpg',//存储图片位置路径 randomNum: Math.random().toFixed(2) //生成一个带两位随机数, count: 0 , msg: '你好', type: 2, flag: false, arr1: ['苹果','香蕉','梨'], arr2: [{id:'1',name:'苹果'},{id:'2',name:'香蕉'}], } })
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可
Mustache 语法的主要应用场景如下:
#使用 <view>{{ info }}</view> #绑定属性 <image src="{{imgSrc}}" mode="widthFix" /> #三元运算 <view> {{ randomNum > 5?"随机数大于5":"随机数小于5"}} </view>
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或 bind | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或 bind | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind | 状态改变时触发 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view 的tap 事件处理函数。
此时,对于外层的view 来说:
在小程序中,不存在HTML 中的onclick 鼠标点击事件,而是通过tap 事件来响应用户的触摸行为。
①通过bindtap,可以为组件绑定tap 触摸事件,语法如下:
<view bindtap="outerHandler"> <button type="primary">按钮</button> </view>
②在页面的.js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
Page({ /** * 触发打印事件 * @param {事件} e */ outerHandler(e){ console.log(e); } })
Page({ data: { count: 0 }, /** * 赋新值 */ changeCount(){ this.setData({ count: this.data.count + 1 }) } })
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
可以为组件提供data-自定义属性传参,其中 代表的是参数的名字,例如:
<view bindtap="btnTapParm"> <button type="primary" data-count="{{123}}">按钮</button> </view> #事件函数中需写入接受参数名 Page({ /** * 触发打印事件 * @param {事件} e */ outerHandler(e){ console.log(e); } })
在小程序中,通过input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
①通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler"/> <input type="text" value="{{ msg }}" bindinput="inputChange"/>
②在页面的.js 文件中定义事件处理函数:
Page({ /** * input 输入框事件函数 */ inputChange(e){ console.log(e.detail.value); }, /** * input 输入框事件函数 赋新值 */ inputChange(e){ this.setData({ msg: e.detail.value }) }, })
wx
<view wx:if="{{type ===1}}">男</view> <view wx:elif="{{type ===2}}">女</view> <view wx:else>其他</view> # 结合<block> 使用wx:if 如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用wx:if 控制属性,示例如下: <!-- block不会被渲染任何标签 --> <block wx:if="{{true}}"> <view>男</view> <view>女</view> </block>
hidden
<!-- hidden隐藏属性 --> <view hidden="{{flag}}">hidden条件为true隐藏</view>
wx
与hidden的对比①运行方式不同
wx
以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
②使用建议
频繁切换时,建议使用hidden
控制条件复杂时,建议使用wx
搭配wx、wx 进行展示与隐藏的切换wx
使用wx
可以指定当前循环项的索引的变量名使用wx
可以指定当前项的变量名使用wx
提高渲染的效率<!-- 列表渲染 --> <!-- wx:key="*this" 不然会出现警告,提醒设置唯一id --> <view wx:for="{{arr1}}" wx:key="*this"> 索引:{{index+1}},属性值:{{item}} </view> <view wx:for="{{arr2}}" wx:key="id" class="username"> 索引:{{index}},id:{{item.id}},name:{{item.name}} </view>
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化WXML 的组件样式,类似于网页开发中的CSS。
WXSS 具有CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。与CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx尺寸单位
#1、rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
#2、rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,
在宽度上等分为750 份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx)。
- 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
- 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
#3、rpx 与px之间的单位换算
在iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750 个物理像素,等分为750rpx。则:
750rpx= 375px= 750 物理像素;
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用iPhone6作为视觉稿的标准。
开发举例:在iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为200rpx 和40rpx。
@import 样式导入
#1、什么是样式导入
使用WXSS 提供的@import 语法,可以导入外联的样式表。
#2、@import 的语法格式
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。示例如下:
/** common.wxss **/ .username{ color: red; } /** index.wxss **/ @import "/common/common.wxss"; input { border: 1px solid red; margin: 5px; padding: 5px; border-radius: 5px; /*圆角*/ }
全局样式
定义在app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
局部样式
在页面的.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式
全局配置文件及常用的配置项
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
① pages;记录当前小程序所有页面的存放路径
② window;全局设置小程序窗口的外观
③ tabBar;设置小程序底部的 tabBar 效果
④ style;是否启用新版的组件样式
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色,如 #000000 |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px |
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面
的快速切换。小程序中通常将其分为:
底部 tabBar
顶部 tabBar
注意:
tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
①backgroundColor:tabBar 的背景色
②selectedIconPath:选中时的图片路径
③borderStyle:tabBar 上边框的颜色
④iconPath:未选中时的图片路径
⑤selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
⑥color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
position | String | 否 | bottom | tabBar 的位置,仅支持 bottom/top |
borderStyle | String | 否 | black | tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white |
color | HexColor | 否 | tab 上文字的默认 (未选中) 颜色 | |
selectedColor | HexColor | 否 | tab 上的文字选中时的颜色 | |
backgroundColor | HexColor | 否 | tabBar 的背景色 | |
list | Array | 是 | tab 页签的列表,最少 2个、最多 5个 tab |
属性 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
pagePath | String | 是 | 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义 |
text | String | 是 | tab 上显示的文字 |
iconPath | String | 否 | 未选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon |
selectedlconPath | String | 否 | 选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon |
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 当前页面导航栏背景颜色,如 #000000 |
navigationBarTextStvle | String | white | 当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
navigationBarTitleText | String | 当前页面导航栏标题文字内容 | |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 当前页面霞凑豺妇洁柄剥鞍啊鞍搬记绷齿北居傲的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | FALSE | 是否为当前页面开启下拉刷新的效果 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px |
本文作者:酷少少
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