页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:
<a>
链接location.href
<navigator>
导航组件 <navigator>
组件实现页面跳转tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。
在使用 <navigator>
组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:
url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab
示例代码如下:
<navigator url="/pages/message/message" open-type="switchTab">声明式跳转消息</navigator>
非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。
在使用 <navigator>
组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:
示例代码如下:
# 注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type="navigate" 属性可以省略。 <navigator url="/pages/info/info" open-type="navigate">声明式跳转info</navigator>
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:
示例代码如下:
# 注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1。 <navigator open-type="navigateBack" delta="1">声明式返回上一页</navigator>
调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
表格来源: 小程序官网switchTab
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
url | string | 是 | 需要跳转的 tabBar 页面的路径 (代码包路径)(需在 app.json 的 tabBar 字段定义的页面),路径后不能带参数。 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码如下:
// 页面标签 <button bindtap="skipMessage" type="primary" >编程式跳转消息</button> /** * 通过编程式跳转到message页面 */ skipMessage(){ wx.switchTab({ url: '/pages/message/message', }) },
调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
表格来源: 小程序官网navigateTo
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
url | string | 是 | 需要跳转的应用内非 tabBar 的页面的路径 (代码包路径), 路径后可以带参数。参数与路径之间使用 ? 分隔,参数键与参数值用 = 相连,不同参数用 & 分隔;如 'path?key=value&key2=value2' | |
events | Object | 否 | 页面间通信接口,用于监听被打开页面发送到当前页面的数据。基础库 2.7.3 开始支持。 | |
routeType | string | 是 | 2.29.2 自定义路由类型,相关文档 自定义路由 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码如下:
// 页面标签 <button bindtap="skipInfo" type="primary" plain>编程式跳转info</button> /** * 通过编程式跳转到Info页面 */ skipInfo(){ wx.navigateTo({ url: '/pages/info/info' }) },
调用 wx.navigateBack(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:
表格来源: 小程序官网navigateBack
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
delta | number | 1 | 否 | 返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页。 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码如下:
// 页面标签 <button bindtap="skipBack" type="primary" >编程式跳转info</button> /** * 编程式导航,返回上一层 */ skipBack(){ wx.navigateBack({ delta:1, success: (res) => { console.log("成功打印"); } }) },
url 路径的后面可以携带参数:
?
分隔 =
相连&
分隔示例代码如下:
/pages/info/info?name=张三&age=18
通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代码如下:
/** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad(options) { console.log(options); },
下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
启用下拉刷新有两种方式:
全局开启下拉刷新
enablePullDownRefresh
设置为 true局部开启下拉刷新
enablePullDownRefresh
设置为 true在实际开发中,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。
在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColor
和 backgroundTextStyle
来配置下拉刷新窗口的样式,其中:
backgroundColor
用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值backgroundTextStyle
用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。
例如,在页面的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1:
# 页面标签 <view> count值是: {{ count }} </view> <button bindtap="addCount">+1</button> /** * 点击 count + 1 */ addCount(){ this.setData({ count: this.data.count + 1 }); },
在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下:
/** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh() { console.log("触发了下拉刷新"); this.setData({ count: 0 }); },
当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新的loading 效果。此时,调用 wx.stopPullDownRefresh()
可以停止当前页面的下拉刷新。示例代码如下:
/** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh() { console.log("触发了下拉刷新"); this.setData({ count: 0 }); //当数据修改完成后,关闭下拉框 wx.stopPullDownRefresh(); },
上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom()
函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:
/** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom() { console.log("出发了上拉触底的事件"); },
上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。
可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance
属性来配置上拉触底的距离。
小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。
点击tabBar初始化随机10个颜色卡片展示,每当上拉触底新的随机10个颜色。效果如下:
案例的实现步骤:
最终代码:
页面元素、样式(.wxml、.wxss):
<!-- rgb和rgba的区别关系 rgb和rgba都表示颜色。 rgb: 由红绿蓝三种颜色组成,由着三种颜色组合表示不同颜色,取值分别为0-255. rgba: 在rbg的基础上加了alpha透明度,取值在0-1之间 --> <view wx:for="{{ colorList}}" wx:key="index" style="background-color: rgba({{item}},0.3);" class="num-item"> {{item}} </view> .num-item{ border: 1rpx solid #efefef; border-radius: 8rpx; line-height: 200rpx; margin: 15rpx; text-align: center; text-shadow: 0rpx 0rpx 5rpx #fff; box-shadow: 0rpx 0rpx 5rpx #aaa; }
.js方法:
/** * 页面的初始数据 */ data: { //存放颜色 colorList:[], //loding效果 isLoding: false }, /** * 获取颜色数据 */ getColors(){ this.setData({ isLoding: true }); wx.showLoading({ title: '数据加载中...', }); wx.request({ url: 'https://www.escook.cn/api/color', method:'GET', success: ({ data: res }) => { console.log(res); this.setData({ //es6语法 2个数组合并 colorList: [...this.data.colorList,...res.data] }); }, complete: (res) =>{ wx.hideLoading(); this.setData({ isLoding: false }); } }) }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad(options) { this.getColors(); }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom() { if(this.data.isLoding)return; this.getColors(); },
生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。例如:
我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期:
在小程序中,生命周期分为两类,分别是:
其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:
生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。 生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。
小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:
小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:
// app.js App({ /** * 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次) */ onLaunch: function () {}, /** * 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow */ onShow: function (options) {}, /** * 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide */ onHide: function () {}, })
小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:
// pages/message/message.js Page({ /** * 生命周期函数--监听页面加载 * 一个页面只调用1次 */ onLoad(options) {}, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 * 一个页面只调用1次 */ onReady() {}, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow() {}, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide() {}, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 * 一个页面只调用1次 */ onUnload() {}, })
WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中wxs 的典型应用场景就是"过滤器"。
虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs>
标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 <script>
标签内一样。
wxml 文件中的每个<wxs></wxs>
标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在
wxml 中访问模块中的成员:
<!-- 使用wxs脚本 --> <view> {{m1.toUpper(userName)}} </view> <!-- 将文本内容转换为大写 --> <wxs module="m1"> module.exports.toUpper = function(str){ return str.toUpperCase(); } </wxs>
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:
一般创建到根目录中的utils文件夹中:
function toLower(str){ return str.toLowerCase(); } module.exports = { toLower : toLower }
在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 标签添加 module 和 src 属性,其中:
示例代码如下:
<view> {{m2.toLower(userName)}} </view> <wxs module="m2" src="/utils/tools.wxs"></wxs>
为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!
wxs 典型的应用场景就是**"过滤器",经常配合 Mustache 语法进行使用**,例如:
<view > {{m2.toLower(userName)}} </view>
但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的:
<button bindtap="m2.toLower">按钮</button>
隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:
本文作者:酷少少
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